Merge a Mini Army Como enviar e recuar tropas
Um exército limitado sai do tabuleiro. Brinquedos mortos voltam. O clique que ganha um acampamento é o que você consegue repor.
Enviar é o momento em que Merge a Mini Army deixa de ser um quebra-cabeça de fusão e vira um mapa de seis jogadores. Você manda uma pilha limitada rumo a uma bandeira. Essas unidades andam devagar. Se morrem, voltam ao tabuleiro para você fundir de novo. Se você manda o único modelo apex que tem, acabou de doar o capítulo. Esta página é a regra de deploy e recall. O vídeo no meio do artigo é uma sessão ao vivo de Merge a Mini Army para você ver quanto uma marcha realmente dura.
Leia Primeiros passos se ainda não capturou o acampamento inicial. Leia como capturar acampamentos para a ordem das bandeiras. Fique aqui se você ainda perde lutas que já pagou.
O que o deploy realmente gasta
O deploy máximo é um slider, não um humor. O footage cedo ficava em três unidades fora, depois seis, depois um teto mais alto quando havia cash. Qualquer que seja o número no seu cliente, trate como teto duro. Você não consegue inundar o mapa com o Index inteiro. Você escolhe uma pilha de capítulo e vive com o resto na base.
Esse resto importa. Um tabuleiro que manda tudo não consegue fundir as devoluções quando a pilha morre. Deixe gêmeos em casa. Deixe um apex de reserva se você só tem um. Bax perdeu um airfield no instante em que o tanque de reserva saiu por acidente. O planejador de fusão existe para você não esvaziar o tabuleiro por uma garrison que já é sua.
Velocidade é o custo escondido
Infantaria rasteja. Biker ainda rasteja. Tanque rasteja. Aviões e helicópteros em footage mais tarde ainda rastejam diante do tamanho do mapa. Um deploy rumo ao airfield é um compromisso medido em dezenas de segundos, não um gesto. Se um vizinho já está no ponto com um helicóptero, sua pilha de shotgun chega como presente.
Planeje a marcha antes de clicar. Olhe a rota de acampamentos. Bandeira inicial e garrison são marchas curtas. Army compound é capítulo do meio. Airfield e HQ são marchas tardias. Se a pilha não ganha o destino, não comece a marcha. Recuar é mais barato do que um wipe que devolve lixo enquanto o vizinho farma seu acampamento abandonado.
Quando recuar
Recall puxa a pilha viva para casa. Use quando o destino já está perdido, quando um caçador de bounty cruza seu caminho, ou quando o tabuleiro está travado e você precisa dos corpos para fundir. Não recue por pânico numa luta que você está ganhando. O caminho de volta custa o mesmo tempo do caminho de ida.
Morte é um recall suave. Tropas que voltam são a economia. Emparelhe na hora. Se você persegue um vizinho pelo mapa depois de um wipe, vai ver o tabuleiro transbordar de devoluções sem fundir. Como vencer outros jogadores é sobre sair do caminho para poder fundir.
O que enviar por capítulo
Acampamento inicial. Uma pilha curta de infantaria ou shotgun. Não envie um tanque único.
Garrison. Bikers ou um ATV se você tem gêmeos em casa. Guarde o primeiro tanque na reserva, a menos que o ponto esteja vazio.
Army compound. Caminhão míssil ou primeiro tanque, mais uma escolta barata. Se o compound já mostra um helicóptero, espere.
Airfield e HQ. Só pilhas Heavy, Mammoth ou Elite. Se você não consegue repor o modelo, não está pronto. A página do melhor exército é a lista de capítulos em letras.
Nunca envie soldados sobrando «para ajudar». O footage chamou deploys turísticos de desperdício do teto. Eles chegam tarde, morrem primeiro e ocupam um slot que um gêmeo de verdade precisava.
Enviar versus fundir
Se o tabuleiro tem dois gêmeos legais e uma luta que você já começou, funda primeiro na base. A luta termina sem o seu clique. Os gêmeos, não. Auto Merge numa sessão longa ainda precisa de um humano para decidir o que sai. Um script que auto-envia tudo é como você perde o Elite Tank. Deixe Auto Deploy desligado, a menos que esteja olhando. Veja scripts Auto Merge e como usar scripts.
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Suba o teto depois de Spawn Tier e capacidade — como melhorar é a ordem de compra. Os controles do clique ficam em controles de PC e celular. Depois de um bump semanal, confirme o teto na atualização mais recente antes de confiar no número da semana passada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Merge a Mini Army.
Tropas mortas somem para sempre?
Não. Elas voltam ao tabuleiro. Por isso um wipe é caro em tempo, não em progresso do Index.
Devo enviar meu único Elite Tank?
Só se você puder repor ou se a bandeira já estiver vazia. Um Elite é reserva até você ter gêmeos.
Por que meu exército é tão lento?
Movimento faz parte da build atual. Até unidades aéreas rastejam. Capture primeiro acampamentos perto.
Recall custa cash?
O footage tratou como puxão grátis. O custo real é o tempo de marcha que você já gastou.
Posso enviar o tabuleiro inteiro?
Não. O deploy máximo é um teto. Mandar tudo também trava fusões em casa.