Merge a Mini Army Planejador de rota de acampamentos
Uma ordem de bandeiras que você segue sem reler o guia completo de captura.
Abra este cartão quando estiver prestes a mandar um deploy “para algum lugar”. O ensaio é como capturar acampamentos. A camada de PvP é como vencer outros jogadores. Isto é a geografia.
Irmãs: planejador de fusão, checklist de Rebirth.
A rota
- Acampamento inicial — bandeira mais próxima. Pilhas de shotgun permitidas.
- Garrison / acampamento secundário — ainda cedo. Espere contestação.
- Army compound — bikes ou melhor.
- Airfield — tanques ou ar. Helicópteros já moram aqui.
- HQ / centro — por último. Caminhada lenta. Orgulho alto. Risco alto de wipe.
Segure cerca de cinco pontos. Se o HUD mostrar outro cap depois de um patch, confie no HUD e depois leia a atualização mais recente.
Regras de mandar / pular
- Mande pilhas combinando, não um museu.
- Pule uma bandeira que já tem jatos se você ainda tem bikes.
- Pule o centro se dois vizinhos já estão lutando nele. Deixe-os gastar vida.
- Recolha quando a caminhada estiver perdida. Reembolsos são fusões. Veja o planejador de fusão.
- Ir de lado é permitido. O compound de um jogador novo paga o mesmo que o de um herói se você conseguir segurar.
Se a bandeira virar de volta
Não redone imediatamente a mesma pilha. Funda um capítulo acima ou se feche. Renda de uma bandeira que você não consegue segurar é um tease. Como conseguir cash rápido quer bandeiras seguradas, não toasts.
Exemplo trabalhado
Você é dono do acampamento inicial. Um vizinho estacionou jatos no airfield. A garrison está vazia. Pegue a garrison. Não “prove alguma coisa” no airfield. Funda em casa até conseguir repor um tanque e depois olhe o compound. Se dois lotes já estão sangrando no centro, espere. Caminhadas lentas punem chegadas cedo mais do que as tardias.
Se o tabuleiro estiver cheio enquanto você planeja isto, você não tem um problema de rota. Tem um problema de planejador de fusão. Conserte a fábrica e depois ande.
Uma bounty caindo no meio da rota não é uma reescrita. É uma luz de aviso. Mantenha as duas bandeiras mais próximas e ignore o caçador até o ápice ser reponível. Como vencer outros jogadores é a forma longa dessa frase. Se você acabou de fazer Rebirth, finja que é dono de zero bandeiras mesmo se a cor ainda não virou, e ande o acampamento inicial de novo. Um ticker mais íngreme não deixa helicópteros mais fracos. Só faz a próxima pilha combinando aparecer mais cedo se você ainda seguir esta ordem.
Páginas relacionadas
O que mandar: melhor exército. O que os defensores são: unidades aéreas. Cash de bandeiras seguradas: como conseguir cash rápido.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Merge a Mini Army.
Posso pular o acampamento inicial?
Pode. Não deveria. É a renda mais barata e a caminhada mais curta.
E se alguém já for dono da garrison?
Pegue um acampamento lateral mais fraco ou funda um capítulo e volte. Não ande shotguns até o heli deles.
Cinco é um cap duro?
É o cap que ouvimos. Um patch semanal pode mudar. Acredite no HUD.
Preciso de ar para pegar o airfield?
Você precisa de algo que supere os defensores em tier. Tanques podem bastar. Infantaria não.
E se os cinco pontos já estiverem tomados?
Funda em casa e bata no dono mais fraco, ou se feche até uma luta esvaziar uma bandeira. Não ande o centro primeiro.
Devo defender cada bandeira roubada na hora?
Não. Recapture a bandeira de renda mais próxima. Caminhadas de orgulho são como você perde mais dois pontos.
O Rebirth muda a rota?
Não. Acampamento inicial primeiro, sempre. O ticker é mais íngreme. A geografia não.
E se o HUD mostrar uma sexta bandeira?
Confie no HUD e trate este cartão como um passo atrás. Registre contra a página da atualização mais recente depois de entrar num servidor fresco.