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Comment capturer les camps dans Merge a Mini Army

Un ordre de drapeaux sûr pour les serveurs à six joueurs, pour que l'infanterie à fusil arrête de se donner aux hélicoptères.

Dernière mise à jour:

Comment capturer les camps

Les camps, c’est la carte. Merge a Mini Army n’est pas une défense de vagues dans une boîte. Vous envoyez un déploiement limité à travers un champ partagé, vous retournez des drapeaux, et vous les tenez pendant que cinq autres parcelles font la même chose. Cette page est l’ordre que les créateurs ont vraiment survécu.

Lisez Premiers pas si vous n’avez jamais déployé. Lisez comment battre les autres joueurs si les drapeaux changent de couleur pendant que vous fusionnez. La version courte de cette route vit sur l’outil des routes de camps.

L’ordre observé

  1. Camp de départ — drapeau le plus proche, parfois plaisanté comme la mission USA. L’infanterie à fusil peut le prendre.
  2. Garrison / camp militaire secondaire — encore tôt, mais les voisins le contestent déjà.
  3. Army compound — compound UK dans une piste de commentaire. Il faut des bikes ou mieux.
  4. Airfield — hélicoptères et jets plus tardifs vivent ici. N’arrivez pas avec des fusils palier 4.
  5. QG / centre — le milieu cher. Les créateurs ont rebondi dessus jusqu’à ce que tanks ou unités aériennes existent.

Tenez jusqu’à environ cinq points à la fois dans les séquences actuelles. Si le HUD dit que vous pouvez conquérir jusqu’à cinq, croyez-le. Un sixième drapeau est un futur patch ou un mauvais compte.

Déployez comme une ligne de ravitaillement, pas comme un défilé

Le déploiement max est un budget. Au début, vous ne pouvez envoyer que trois modèles. Les séquences plus tardives étaient à six puis plus haut. Envoyez la pile apex plus des corps bon marché, pas chaque jouet du pad. Quelqu’un doit rester à la maison et fusionner.

Les troupes marchent lentement. Planifiez le chemin vers le drapeau non possédé le plus proche. Si deux voisins se battent déjà sur l’airfield, laissez-les dépenser de la vie, puis entrez. La session noob-contre-pro de Plechango au milieu de cette page, c’est surtout cette patience.

Rappelez ou annulez le déploiement quand le combat est perdu. Les troupes mortes reviennent pour les fusions. Un wipe qui arrive de l’autre côté de la carte est une longue marche pour un remboursement dont vous aviez besoin il y a cinq minutes.

Ce qui siège sur les drapeaux plus tardifs

Des hélicoptères apparaissent sur le camp secondaire et l’airfield bien avant que vous puissiez fusionner les vôtres. Des tanks apparaissent sur les parcelles voisines plus vite que vous ne l’attendez s’ils ont acheté des packs. Des pilotes furtifs et d’énormes primes sont apparus dans le PvP tardif. Votre travail n’est pas d’effacer ces modèles le premier jour. Votre travail est de posséder les deux drapeaux qui vous paient pendant que vous grimpez l’Index.

Si un voisin « a des tonnes de tanks », allez de côté. Prenez le camp de la parcelle faible. Bax l’a fait exprès et a appelé le propriétaire nouveau. C’est permis. C’est une économie à six joueurs, pas un simulateur de fair-play.

Tenir est la partie dure

Les toasts de capture sont bon marché. Tenir, c’est le revenu. Après un retournement, laissez un déploiement sur le point seulement si vous pouvez le remplacer. Sinon rappelez, fusionnez, et envoyez une pile plus forte quand le voisin s’étend trop. La page de la meilleure armée est la question de composition. Cette page est la question de géographie.

Les primes apparaissent quand vous devenez gênant. Une prime de 2 millions, c’est du bruit. Une prime de 50 milliards ou 90 quadrillions signifie que le serveur a décidé que vous étiez l’événement. Recroquevillez-vous, fusionnez, et reprenez un drapeau à la fois. Poursuivre le chasseur de primes à travers le centre, c’est ainsi que vous perdez cinq points en une minute.

Pages associées

Le cash des drapeaux est expliqué dans comment gagner du cash vite. Les jouets que vous envoyez sont listés sous infanterie, véhicules et unités aériennes. Quand la carte cale, comment faire un Rebirth est le reset qui rend la prochaine montée plus rapide.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge a Mini Army.

Combien de camps puis-je tenir ?

Les commentaires de gameplay mettent le plafond autour de cinq. Si votre HUD montre un autre plafond après un patch hebdomadaire, croyez le HUD.

Quel camp dois-je prendre en premier ?

Le drapeau de départ le plus proche. Puis la garrison. Gardez airfield et QG jusqu'à avoir des tanks ou des unités aériennes.

Est-ce que je perds les troupes pour toujours si une capture échoue ?

Non. Elles reviennent sur le pad comme carburant de fusion. La perte, c'est le temps et le drapeau, pas le modèle pour toujours.

Des alliés peuvent-ils m'aider à capturer ?

Il n'y a pas d'équipes formelles. Vous pouvez ignorer un voisin ou vous empiler sur le même drapeau. Les serveurs restent chacun pour soi.