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Camps erobern in Merge a Mini Army

Eine sichere Flaggenreihenfolge für Sechs-Spieler-Server, damit Schrotflinten-Infanterie sich nicht mehr an Helikopter verschenkt.

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Camps erobern

Camps sind die Karte. Merge a Mini Army ist keine Wellverteidigung in einer Box. Ihr schickt einen begrenzten Deploy über ein geteiltes Feld, dreht Flaggen und haltet sie, während fünf andere Plots dasselbe tun. Diese Seite ist die Reihenfolge, die Creator wirklich überlebt haben.

Lest den Einstieg, wenn ihr noch nie deployed habt. Lest andere Spieler schlagen, wenn die Flaggen die Farbe wechseln, während ihr merget. Die Kurzversion dieser Route lebt auf dem Camp-Route-Tool.

Die beobachtete Reihenfolge

  1. Startercamp — nächste Flagge, manchmal als USA-Mission verspottet. Schrotflinten-Infanterie kann sie nehmen.
  2. Garrison / sekundäres Militärcamp — noch früh, aber Nachbarn contesten sie bereits.
  3. Army Compound — UK-Compound in einem Commentary-Track. Braucht Bikes oder Besseres.
  4. Airfield — Helikopter und später Jets leben hier. Kommt nicht mit Tier-4-Schrotflinten an.
  5. HQ / Mitte — die teure Mitte. Creator prallten ab, bis Tanks oder Lufteinheiten existierten.

Haltet in aktuellem Footage bis etwa fünf Punkte gleichzeitig. Wenn das HUD sagt, ihr könnt bis zu fünf erobern, glaubt ihm. Eine sechste Flagge ist ein künftiger Patch oder eine Fehlzählung.

Deployt wie eine Versorgungslinie, nicht wie eine Parade

Max Deployment ist ein Budget. Früh dürft ihr nur drei Modelle schicken. Späteres Footage saß bei sechs und dann höher. Schickt den Apex-Stapel plus günstige Körper, nicht jedes Spielzeug auf dem Pad. Jemand muss zu Hause bleiben und mergen.

Truppen laufen langsam. Plant den Weg zur nächsten unbesetzten Flagge. Wenn zwei Nachbarn bereits auf dem Airfield kämpfen, lasst sie Leben ausgeben, dann lauft rein. Plechangos Noob-versus-Pro-Session in der Mitte dieser Seite ist größtenteils diese Geduld.

Recallt oder undeployt, wenn der Kampf verloren ist. Tote Truppen kehren für Merges zurück. Ein Wipe auf der fernen Seite der Karte ist ein langer Weg für eine Rückerstattung, die ihr vor fünf Minuten gebraucht hättet.

Was auf späteren Flaggen sitzt

Helikopter erscheinen auf dem sekundären Camp und dem Airfield lange, bevor ihr eure eigenen mergen könnt. Tanks erscheinen auf Nachbar-Plots schneller, als ihr erwartet, wenn sie Packs gekauft haben. Stealth-Piloten und riesige Bounties tauchten im Late-Game-PvP auf. Euer Job ist nicht, diese Modelle am ersten Tag zu löschen. Euer Job ist, die zwei Flaggen zu besitzen, die euch zahlen, während ihr den Index erklimmt.

Wenn ein Nachbar „tonnenweise Tanks“ hat, geht seitwärts. Nehmt das Camp des schwachen Plots. Bax tat das absichtlich und nannte den Besitzer neu. Das ist erlaubt. Es ist eine Sechs-Spieler-Wirtschaft, keine Sportsmanship-Simulation.

Halten ist der harte Teil

Eroberungs-Toasts sind günstig. Halten ist das Einkommen. Nach einem Flip lasst einen Deploy auf dem Punkt nur, wenn ihr ihn ersetzen könnt. Sonst recallt, merget und schickt einen stärkeren Stapel, wenn der Nachbar sich überdehnt. Die Seite zur besten Armee ist die Zusammensetzungsfrage. Diese Seite ist die Geografiefrage.

Bounties erscheinen, wenn ihr nervig werdet. Ein 2-Millionen-Bounty ist Rauschen. Ein 50-Milliarden- oder 90-Quadrillionen-Bounty bedeutet, der Server hat entschieden, dass ihr das Event seid. Turtelt, merget und nehmt eine Flagge nach der anderen zurück. Den Bounty-Jäger über die Mitte zu jagen ist, wie ihr fünf Punkte in einer Minute verliert.

Verwandte Seiten

Cash von Flaggen erklärt schnell Cash verdienen. Die Spielzeuge, die ihr schickt, stehen unter Infanterie, Fahrzeugen und Lufteinheiten. Wenn die Karte stockt, ist Rebirth durchführen der Reset, der den nächsten Aufstieg schneller macht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Merge-a-Mini-Army-Fragen.

Wie viele Camps kann ich halten?

Gameplay-Kommentar setzt die Decke um fünf. Wenn euer HUD nach einem Wochenpatch ein anderes Cap zeigt, vertraut dem HUD.

Welches Camp soll ich zuerst nehmen?

Die nächste Starterflagge. Dann Garrison. Airfield und HQ erst, wenn ihr Tanks oder Lufteinheiten habt.

Verliere ich Truppen für immer, wenn eine Eroberung scheitert?

Nein. Sie kehren als Merge-Treibstoff aufs Pad zurück. Der Verlust ist Zeit und die Flagge, nicht das Modell für immer.

Können Teamkollegen mir beim Erobern helfen?

Es gibt keine formalen Teams. Ihr könnt einen Nachbarn ignorieren oder dieselbe Flagge stürmen. Server bleiben Free-for-All.