Merge a Mini Army Unidades aéreas
Las alas existen. La física sigue pensando que son tanques. Planifica el paseo igual.
Las unidades aéreas son el capítulo de flex. Parecen que deberían cruzar el mapa. En el metraje actual se arrastran como todo lo demás. Esa decepción es útil: dejas de esperar que un jet salve una bandera mala y empiezas a usar bombarderos como modelos ápice lentos y caros.
Hermanas de plantilla: infantería, vehículos, unidades Elite. Notas: tier list de tropas. Mapa: cómo capturar campamentos.
Small plane y cargo plane
Las primeras alas. El cargo plane pilló una mención de 65.000 en una sesión. Intimidan parcelas débiles y pierden contra una línea de tanques preparada. Dinozaur llegó a ellos después de una noche de sueño y pases. Ese es el ritmo honesto sin un pack de salto.
Bombardero y tactical heli
Estos son los modelos aéreos que cambian una pelea si puedes reemplazarlos. Los packs pueden soltar ambos a la vez. Un bombardero que no puedes rehacer es una unidad héroe. Las unidades héroe mueren en el airfield de otro. Guarda un proyecto de gemelo en la plataforma.
Los helicópteros también aparecen como defensores del mapa mucho antes de que desbloquees los tuyos. El campamento secundario y el airfield ya los tienen. Tu infantería temprana no está invitada.
Supersonic jet
El nombre promete velocidad. El paseo no. Los creadores se rieron de esto. Usa el jet como trofeo del Index y un cuerpo fuerte, no como un sim de caza. Si quitas el despliegue y no lo encuentras, revisa si el cliente lo envió solo: Dinozaur dio con ese momento de bug y tuvo que quitar el despliegue al máximo.
Ofertas plus-fighter
Los gritos de tienda que añaden “fighter troops” calificaron mal. Si el aviso no te entrega un bombardero o un heli que puedas fusionar, sáltalo. Tiers de game passes archiva esto en C o peor.
Cómo gastar el aire
Envía aire a una bandera que ya ablandaste, o al compound de un jugador nuevo. No hagas turismo por el centro porque por fin tienes un ala. Mejor ejército guarda una reserva. Cómo vencer a otros jugadores te dice cuándo dos parcelas esperan para recortar el jet juntas.
Después del aire, el Index camina hacia infantería Elite y Elite Tank. No te estanques en aviones porque se ven más cool. Lo cool no imprime Spawn Tier.
Aire en un mapa de seis jugadores
Las alas no crean un cielo seguro. Crean un paseo más caro. Dos vecinos igual pueden recortar un bombardero si lo envías solo por el centro. Trata el aire como un tanque que sale mejor en foto. Guarda una reserva. Toma un compound lateral. Recupera cuando el paseo sea estúpido.
Si tu primer avión vino de una sesión de sueño más Auto Merge, felicidades: ese es el grind previsto. Si vino de un aviso plus-fighter, revisa si puedes hacer un segundo. El planificador de fusión se preocupa más por la reemplazabilidad que por las siluetas.
Los helicópteros del mapa en el airfield no son botín. Son un cartel de no pasar para la infantería. Tu trabajo es llegar después con un capítulo que pertenece ahí, no farmearlos como spawns PvE.
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Cash para el siguiente spawn: cómo conseguir cash rápido. Reset si el capítulo aéreo aplanó el contador: cómo hacer Rebirth. Siluetas nuevas después de un parche: última actualización. Recetas de despliegue: mejor ejército.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Merge a Mini Army.
¿Por qué los aviones son tan lentos?
La build actual usa el mismo arrastre para la mayoría de los modelos. Espera ritmo de tanque aunque la malla tenga alas.
¿Qué unidad aérea debo desplegar primero?
La que puedas reemplazar. Un bombardero único pertenece a la reserva hasta que la bandera valga el paseo.
¿Necesito aire para llegar al Elite Tank?
El recorrido del Index que vimos pasa primero por aviones. Los packs pueden saltar. La ruta de fusión no.
¿Los helicópteros del mapa son el mismo que mi heli?
Los defensores del mapa aparecen temprano como seguridad del campamento. Tu heli es un modelo del Index que fusionas después.